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エンチャントレス(EN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版で追加・削除されたスキル スキル スキル解説 エンチャントレスの歩き方 特徴 敵の耐性を把握して使うとエンチャントレスは非常に強力な戦力になる。状態異常魔法が強力で敵を完封する事も夢ではない。 属性付与も敵の弱点を見極めれば有用。 パーティの攻撃力&防御力の大幅な強化も出来る。 一家に一台お勧めクラス 経由職業 マジックユーザー 装着可能な装備種 武器 メイス スタッフ 魔道書 ダガー 盾 バックラー レザー 兜 マジックハット レザー 鎧 ローブ レザー PSP版で追加・削除されたスキル ライト削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ナース 魔法 Lv×1最大Lv10 1+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→→→全ての状態異常 消費TPアップ フリーズ 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵全員を凍結させる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ パラリシス 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵全員を麻痺させる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ サイレンス 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵全員を沈黙させる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ エンチャントファイア 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を火属性にする。火属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントアイス 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を水属性にする。水属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントサンダー 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を雷属性にする。雷属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントエアー 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を風属性にする。風属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントアース 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を土属性にする。土属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ディバインシールド 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×4 自分の被ダメージを一定量無効化する。LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ サークルブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 9+Lv×3 味方全員の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ サークルプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 9+Lv×3 味方全員の防御力アップ。LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スタン 魔法 Lv×2最大Lv5 9+Lv×1 敵1人を気絶させる。LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ リターン 魔法 Lv×2最大Lv5 45-Lv×9 ダンジョンから脱出する。LvUp時 消費TPダウン ファストキャスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度アップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ オートミニフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ ヒールマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 回復魔法の回復量にボーナス。LvUp時 HP回復量ボーナスアップ スキル解説 魔法 ナース Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 8 8 12 LV10まで上げると、ATK低下などの全ての状態異常を治せるようになる。 ビショップが全体状態異常回復を覚えるので同パーティ内にビショップがいる場合は必須ではない。 エンチャントレス-セージ/マジプリは取得すべきスキルが多くSPが苦しい。単体を回復する際はアイテムを使用する方が効率的ではある。 高レベルナースがあれば当然便利だが、SP不足のLv帯でナースLvを優先すると他のスキルへの犠牲は大きい。 エンチャントレス系スキルは行動後速度が全般的に速く、ナースの行動速度も非常に速いため、ビショップのサークルナースがなくても頑張ればカバーは出来る。トレハン等他キャラのアイテム使用とあわせて二人でフォローを行えばより楽になる(サークルナースはやはり便利だが)。 フリーズ 敵の強力なスキルの発動、ダンスを止める事が出来る最重要スキル。 対BOSS戦、雑魚戦共に多くの場面で活躍する。耐性がある敵しかいない場合を除き、戦闘開始と同時に即使用したい。 終盤のBOSSにはあまり効かなくなるが、逆に雑魚戦では非常に強力なスキルやダンスを使ってくる敵が多くなるのでフリーズの有用性は最後まで揺るがない。 凍結が強力なことに加え、詠唱・待機時間ともに非常に早く、高Lvにしても消費は低めと使い勝手は抜群に良い。 サイレンス 痛い魔法攻撃を防ぐ事が出来る重要なスキル。 一部のBOSS戦では沈黙の成否が死活を分ける。 雑魚戦ではダメージを与える事でも詠唱キャンセルを狙える為、優先度はフリーズに劣るが耐性のない魔法を使用する敵が多い場合にはとても有効。 速度はフリーズと同等で非常に早い。 パラリシス 効果に確実性がないので上記2点には信頼性で劣るが、行動を選ばず防げるので同時に入れておくと戦闘での被害を軽減できる。 フリーズやサイレンスに耐性を持つ敵に対しての選択肢としても有効。また麻痺はボスや大型雑魚でも有効な相手が多い。 詠唱速度は早い部類だが、フリーズ・サイレンス・スタンには劣る。 三種の神器 ▼上記の3種類(フリーズ、サイレンス、パラリシス)はLv1ずつで良いので転職直後、真っ先にセットで取得したい。いずれもTP消費が非常に少ないのでLv2程度までは速攻であげてしまっても構わない。 ・優先度はフリーズ>>サイレンス>=パラリシス 特にフリーズはゲーム全般を通して非常に重要で成功率が戦況を大きく左右する。他2種は低めでもいいがフリーズには積極的にポイントを振り込み最終的にLv5を目指したい。 セージになってからもこの3種のスキル(特にフリーズ)が主力になるのでSPを振り込んでも損はしない。 逆に言えば、マジカルプリンセスに進んでも一番重要なこれらの仕事は一通り出来る(INTは低めだが)。 ▼いずれの状態異常も効果時間は長く安定しており、他のゲームのようにすぐ切れるという事はない。 ▼重ねがけによる効果時間延長が可能なので、危険な技を使用する相手には切れたらかけ直すのではなく、事前に余裕をもって上書きしておく事で完全に技を封じ込める事が出来る。 ・凍結がとても効き辛い相手でも一旦睡眠させて凍結を10回~20回施行するなどのゴリ押し作戦も効く。 一度かかると効果が長いので凍結している間かけ続けていれば上書きが成功する可能性は少なくない。 ▼敵は状態異常にかかっていても技や魔法を優先的に使用するルーチンを持っているので事実上相手の行動をほぼキャンセルする事が出来る(代わりに通常攻撃を連発してくるという事はないのでやりたい放題)。 ▼いずれも敵の耐性を意識し把握しながら使う事が重要。 ★エンチャントレスを扱うなら各ステータス・スキル検証ページの状態異常についての項目に目を通しておく事を推奨。 各属性エンチャント魔法 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 効果ターン数 5 6 7 8 9 実は非常に有用なスキル。移動中使用可。 Lv1で実用なので、フリーズ・サイレンス・パラリシスの後に一通り1ずつ取得しておくと良い。 この敵は固い!と感じる場合、たいていは耐性の問題なのでエンチャントスキルがあると楽になる。 詠唱は比較的早く高レベルではほぼ即時発動可能。Lv30くらいでは若干の詠唱時間がある。 Lv1でも攻撃5-6回分程度持続するので使いやすい。 ※Vita版では殆どのスキルに効果が反映されなくなった。実用的なのはレイジングスマッシュぐらいか? 物理攻撃への効果 ▼武器に属性を付与しモンスターの弱点を攻撃した時のダメージを上げる。 ▼属性武器は、元々ついている属性が上書きされる。 武器ではなくスキルに属性がついている場合も付与した属性にもれなく変更される。 ・サファイアボウや桃花のような属性がついている武器を使う際に、その属性に耐性を持つ敵に対して ダメージが下がるという弱点を消す事が出来る。 ・同様に、高威力だがスキル固有の属性を持ち、耐性を持つ敵にはダメージの下がる フロストスラッシュやジオブレイク、ショックスパイラル等の弱点を消す事が出来る。 さらに敵の弱点属性を付与出来ればもともと高い威力をさらに大きく引き上げる事が出来る。 ・それぞれ攻撃した際に上に表記されるメッセージは変わらないが 実際には属性が変更されており威力が増減する。 ・もともと属性を持たない強力な攻撃スキルへの弱点属性付与も非常に有効。 ・ボスの耐性データは表示されないが、使用スキルの属性等から予想して地道に色々試すもまた良し。 ▼物理耐性を持つ敵にも有効。 ・例えば「斬50 突50 殴50 水0」といった耐性を持つ敵の場合、各種武器での物理攻撃のダメージが 25%カットされるが、エンチャントアイスをかけて攻撃すると、元の武器種の斬突殴の攻撃属性は 無視されて水属性攻撃扱いとなり水耐性0が適用され100%分のダメージが通り結果的にダメージが 跳ね上がる。 ・このように特別なマイナス耐性を持たない敵でも相対的に弱い属性に変更する事で大きくダメージを 上げる事が出来るので非常に有効。 魔法攻撃への効果 ▼攻撃魔法の属性をエンチャントの属性に変更する。 ・魔法攻撃力に変化はない。 ・元々無属性のレインボーフラッシュやブラッドドレインでも必要に応じて弱点を突けるようになる。 ▼攻撃魔法の元々の属性が、エンチャントの属性と同じである場合は魔法攻撃力(=魔法基本値+2×INT)を 20%増加させる。 ▼忍術には効果がない。 耐性アップの効果 ▼耐性UP効果を持つ装備をしている対象に対応したエンチャント使うと 属性の耐性が20%上がる(端数切り捨て)。 ・たとえば、火耐性装備をして、エンチャントファイア使うと火耐性が上がる。 ・レベルリセットでの耐性上昇も有効。 ・パーティスキルでの耐性上昇も有効。 ・アダプテーション・ムーンカーテンによる耐性上昇分には無効。 ディバインシールド Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減量 INT×1.3 INT×1.65 INT×2.1 INT×2.65 INT×3.25 終盤までは十分にSPを回す余裕がないのでスルー。 移動中使用可で効果は3ターン固定。 ダメージ計算でDEF、RESの値を参照する際にINTに比例した値がボーナスされる。VLやMPのバリアとは違い、効果ターン中はずっと効果が持続するため相手の行動回数が多いほど恩恵を多く受けられる。 終盤のボスの全体物理攻撃やゴッドスタンプ等、強力な攻撃が来そうなタイミングにあわせ、防御やワルツと併用するとかなりダメージを抑える事が出来るので有用。 しかし、詠唱時間が長くかけ直しする際に大きな隙(回復や補助行動が途切れる)が出来てしまうのが難点。複数人でカバーすればかけ直しは可能だが敵に付け込まれないように注意。詠唱の長さは全魔法中トップクラスで速度Cの武器を持っている場合で例を挙げると、AGI241では確実に詠唱が入り、AGI281でも完全無詠唱にはならない。 後半の非常に行動の早いボスや激しい攻撃を連続で行ってきたり状態異常(特にエンチャントレスが対応する必要のある攻撃・防御ダウン)を連発してくるボス相手にはかけ直しをあきらめ、事前にかけた分を序盤有効に使って立ち上がりを安定させる為の物と割り切る事も必要。 総じて言うと、強敵と戦う前にかけておくに越した事はないし、軽減もしてくれるがかけ直しが非常に難しく残念なスキル。 サークルブレイブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 15 18 20 22 効果ターン数 3 4 5 6 7 ATK倍率 108% 110% 112% 114% 116% 効果時間が比較的長く使いやすい優秀なスキルでレベルをあげれば戦闘の大きな助けとなる。 移動中使用可。 ファイターのウォークライとは重複しない。後で掛けた方が有効となる。 戦士で高Lvのウォークライを取っている場合は必須ではないので、その分他のスキルへポイントを回そう。最終的には両スキルとも持っていると使い勝手が良い。 高レベルになると詠唱もかなり早くなり、戦士が攻撃に専念できたりどちらかにまわってきたタイミングで素早く攻撃ダウンを消せたり出来るようになる。 敵から攻撃力ダウンをかけられた場合、サークルブレイブやウォークライをかける事で攻撃力ダウン効果を打ち消し上書きする事が出来る(ダウン効果を消した上でアップの効果がつく)。敵が使用する攻撃力ダウンは非常に強力(与えるダメージが半分ほどになってしまう)なので、サークルブレイブやウォークライ等での上書きはとても有効。攻撃力ダウンをかけられたままでは厳しい戦いになるので必ず消す事が重要。 サークルプロテクト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 15 18 20 22 効果ターン数 3 4 5 6 7 DEF倍率 108% 110% 112% 114% 116% 効果時間が比較的長く使いやすい優秀なスキルでレベルをあげれば戦闘の大きな助けとなる。 移動中使用可。 敵から防御力ダウンをかけられた場合、サークルプロテクトをかける事で防御力ダウン効果を打ち消し、防御力アップで上書きする事が出来る。敵が使用する防御力ダウンは非常に強力(被ダメージが倍増する)なので、サークルプロテクトでの上書きはとても重要。特にボス戦では生死を分ける事がある。 ウォークライで代用できるサークルブレイブと違い、全体の防御力をアップする手段はこれしかないため、サークルブレイブより先に習得させるといい。 高レベルになりAGIやファストキャストが揃うとかなり詠唱は速くなる(若干の時間はあるが)。 敵が使うのは「サークルプロテクション」だが、味方のこれは「サークルプロテクト」。名前が若干違うのは文字数の都合か。 スタン 主にフリーズ・サイレンスに耐性を持つ敵の行動を止めるのに有用で決まれば確実に行動をキャンセルし、ダンスや歌も中断させる。セージになる場合は全体に効果があるテラーを習得出来る。ただし速度と消費で大きくスタンの方が勝るのでこちらを選択するのも良い。 後半になるとテラーもかなり早く詠唱出来る。スキルポイントが厳しい為、両方取るのは難しい。セージとしてはとりあえず当面の間はフリーズで戦い、レベルが上がってきてからテラーを覚えるのがベターか? マジカルプリンセスならお好みで。パーティに他に気絶を使えるキャラがいない場合は取得しておくと助かる場面は多い。 リターン Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 36 27 18 9 1 携帯非常口を良く買い忘れる人はお好みでLv1取得を。 パッシブ ファストキャスト 状態異常魔法は比較的詠唱が速めだが、一瞬の差で敵のスキルや魔法を通されると大きな不利となってしまう。詠唱速度はより速ければ速いに越したことはない。セージの扱う状態異常魔法や補助魔法は詠唱時間がやや長い。またマジカルプリンセスに進んでマジカルチェンジ・イリュージョン・アクセラレーターやレインボーフラッシュを使う場合、非常に重要スキルとなる。いずれの上級職に進む場合もファストキャストは有用なスキル。 有用な効果ではあるが劇的な詠唱短縮が望めるわけではないので、無理して高レベルにする必要はない。 アダプテーション PC版から大きく効果が下方修正された。 Lv1で火~雷耐性+6だがLv2以降は耐性1づつしか増えない為、当面の間はLv1止め推奨。 最終装備を見据えつつ完全耐性を目指す段階になったら必要に応じ振って行こう。 クラウン付きなら、1だけ取ると「火~雷耐性アップ×3」で常時耐性100になる。封印書【ナインテイル】などがあれば容易に達成可能。 オートミニフレッシュ 基本的に常時魔法を使用するクラスなので無駄にはならない。装備やキャラレベルが完璧に整うまでは有効なスキル。但し無理して振り込む必要はない。愛佳のユニークスキルと相性が良い。TP0ヒールを連発する度に、このTP5+装備品のTP回復分がまるまる回復される(ヒールはそもそも回転が速いのでTP回復量はかなりお得) Lv1-2取ると序盤から役に立つスキルだがEN系列はSPが厳しいので削っても構わない。 回復量:レベル×1(最大5) ヒールマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RES倍率 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% ヒール、サークルヒール、森の秘宝による回復量をアップする。 他のマスタリーと同じく、Lv10で大体25%くらい。 RESをあげたり、ヒールのレベルをあげる事で十分な回復量となる為、重要度はかなり低い。 RESステータスでの上昇量が多いので、セージでRES装備をする場合ヒールマスタリーを積極的に上げる必要はない。素手やマジカルプリンセスに進む場合はヒールのレベルを上げた方が上昇量が大きい。 セージは中盤以降装備が揃ってくると素手をやめてRES装備に切り替えるのが一般的。セージでRES装備をする場合、ヒールLv2~3でもオーバーヒール気味になる。 参考:Lv85 愛佳 メギドの書 TP消費なしヒールLv3ヒールマスタリー1 RESアップ×2で2600前後程度回復(タンクのHPは1500~アンプリケイションブーストで2000程度 要するにこの場合マスタリーは全く不要) マジカルプリンセスはRES装備が出来ないがヒールのレベルをあげる事でカバーできる。最後SPが余ってきた際に、回復量がもう少し欲しい…またいいんちょじゃないからTPを節約したい…という場合は(期待通りの量に増えるか事前セーブして確認した上でなら)振っても良い。(マジカルプリンセスは最終盤になってもSPが不足しがちなのでお勧めはしない) スキルレベル1で8%アップするので、マジカルプリンセスの場合は森の秘宝のために1だけ取る手もある。SP1ならそれほどの負担ではないだろう。レベル2以降は伸びが悪くSP消費も多いのでお勧めできない。 ダンジョン内でこのスキルにSPを振った場合「ダンジョンを脱出する」「階層移動する」「戦闘に入る」のいずれかをしないと効果が反映されない。回復量のアップ具合を確認する場合には注意。 ページTOP エンチャントレスの歩き方 共通最重要なのはAGI及び行動速度。 INTが魔法命中率と攻撃魔法の威力に影響を与える。 RESはヒールや森の秘宝使用時の回復量と魔法防御力に影響を与える。 魔法命中アップや詠唱速度アップも上記と併せてつけられれば有効。また、耐性アップやHP増加などもおまけでつけられれば有効なMOD。 前提条件敵の先制時を除いて、敵の行動前に先制のフリーズを打てるスピードがある事。 ヒールやフリーズが詠唱後即発動する事。 また、敵が1回行動する前にヒールやフリーズを短時間で素早く複数回唱えられる事が望ましい。多少成功率が低くても敵の行動前に2-3回連続で詠唱できれば命中率不足はカバー出来る。また、スピードを重視する場合、特にフリーズにはスキルポイントを多目に振り込んで置きたい。(10層時点でLv3程度) 杖や本を持つ事で、魔法命中率の向上や回復量・攻撃魔法の威力アップが狙えるが、AGI不足により敵の行動前に打てるフリーズの回数が減ったりヒールの詠唱に時間がかかってしまうようだと、本末転倒。装備後、前提条件を満たせなくなる場合は素手の方が使い勝手に優れる。 全身の装備の付加効果や敵とのレベル差、AGIステータス、また個人の感覚によって、素手・武器持ちのどちらが使いやすいかは変わる。時折武器を持たせて試しつつフィーリングが良い方を選択しよう。 序盤速度重視で素手時代武器は持たず素手の状態にしつつ魔法命中率アップの装備をエンチャントレスに優先的に回すと良い。武器素手でRes補正なし+スキルLv2+魔法命中率アップ装備×2の状態でざっくりとした体感成功率は半分程度。敵が本格敵に行動する前に2度以上詠唱する事も可能なので、連続詠唱で成功率をカバーできる。 私見としては10層クリア程度までは基本的に素手で十分。ステータスの高いボス相手に確実に状態異常を入れたい場合はスポットで杖もあり。 武器の乗り換えセージの場合その1 RES重視ヒーラータイプ B~C+程度の本を持つ RESがあがる本を装備するとヒール量が大幅にあがる。(ヒールレベルを抑える場合) AGI・行動速度で全身を固めつつ、弱体魔法の成功率は連続詠唱とところどころにつけた魔法命中でカバーして行く方法 但し、前述のようにAGIアップや行動速度アップの装備を揃える事が前提となる。 これらを揃えて武器速度の遅い本を持っても十分な行動速度・詠唱速度が確保できるようになったら本を装備する。 INT装備に比べて魔法命中は落ちるが、例によって連続詠唱が出来れば成功率は多少低くてもカバー可能。森の秘宝や連続ヒールで回復+補助役を務める場合に有効なスタイル。 その2 INT重視弱体+魔法攻撃補助タイプ B~C+程度の杖を持つ INTがあがる杖を装備すると攻撃魔法のダメージと、攻撃・弱体魔法の命中率が大幅に上がる。 この場合でも最優先すべきはAGIステータス(詠唱速度にも影響する) 杖を持っても十分な行動速度・詠唱速度を確保できる段階になれば正確な弱体魔法に加えて攻撃魔法Lv1でもそこそこのダメージを与える事が出来、戦闘の補助になる。 杖を持つ場合、回復力は下がるのでヒールのレベルを少しあげる必要がある。(最終装備は本になる事が多いので上げすぎには注意) その3 雑魚戦とボス戦で使い分ける状態異常が有効なボスには杖、全体攻撃を多用するなど回復が重要なボスには本など適宜チェンジする。 マジカルプリンセスの場合マジカルプリンセスは杖と本を装備出来ないので、速度が速めの片手剣かダガーまたは素手。 中盤~後半セージの場合レベルがあがりAGI/行動速度装備で固められるようになると杖・本持ちでも十分な速度を確保できるようになってくる。 仲間のHPや敵から受けるダメージも増えてくるので本を持ちヒール量が増えると心強い。 また、ヒールや森の秘宝の回復量は減ってしまうが、ヴァナルガンドやカドゥケウスは武器速度が速く大幅にINTが上昇する。またキャスター向けのMOD効果が揃っている。これらの杖を手に入れた場合は装備すると弱体魔法の強化に非常に有効。 マジカルプリンセスの場合レベル/ステータスが低くスキルポイントが足りない頃は後ろで攻撃魔法を撃つ事になるが、MPは杖を装備できないので魔法攻撃力の補強がしづらい。また、中盤~最終盤までに優秀なMP向けの両手剣または片手剣+盾が用意されており、専用防具も前衛向け、ステータスもHPが大きく上昇するなどの理由から最終的には前列に出す事が多い。(最終的な性能としてはメインタンクすらこなせる) 加入当初はレインボーフラッシュが優秀だが、武器が最終装備クラスになるとマジカルスラッシュ+ソードマスタリーが優勢となってくる。また、マジカルスラッシュには詠唱がないというメリットがある。とはいえ、レインボーフラッシュが弱いわけではないのでフロント・バックの枠数バランスや担わせる役割に応じてお好みで。 本を持てないので回復力は徐々に不足してくる。味方のHP増加・敵の攻撃力に応じてヒールのレベルを徐々に上げて行こう。 SG/MP共通エンチャントレスに比べ詠唱の長いスキルが増える。SG・MP共にスキルポイントは最終盤まで全く余らないので厳しい選択が続く、だが隙を見てファストキャストで詠唱速度を底上げしたい。 最終盤~最後までAGIや行動速度が最重要。 セージの場合塔を登りきる頃には、INTよりRESの重要性が高まる。 雑魚敵よりレベルが高くなるので杖がなくても十分な成功率を確保できる。最強の杖はSG装備不可なので、おとなしく本を持つのがベター。(DCの敵レベルより低い段階では杖も使うと良い) アイテムの森の秘宝(クエストアイテムだが2個入手可能で1個余る)を使用する事でRES依存の即時全体回復(最大で全員500回復)を行う事が出来る。(使用しても無くならず何度でも使える)RESの高いセージにとっては非常に有効な全体回復手段になる。またアイテム使用は行動後速度も速め。 後半のボスには状態異常が通らない場合が多くなり、補助・回復に専念する場面が増える。しかしながら豊富な補助・エンチャント魔法に加え、本を持ちヒールでの単体回復と森の秘宝による全体回復を使い分ける事で十分な活躍が出来る。 またRESが高いので敵の魔法攻撃のダメージを大幅に軽減できる。 状態異常が重要な敵も一部いるので、その場合はスポットで杖を持つと良い。 マジカルプリンセスの場合攻撃力が高く速度が早く行動速度アップがついた剣(片手・両手)を持ち常時マジカルチェンジ状態でカバーとイリュージョンを駆使してタンクのサポートをしつつ、サークルブレイブやプロテクション、マジックバリア、エンチャント、アクセラレーター等の補助を行う事となる。 マジカルチェンジを使用し、大幅にステータスを上昇させる事ができるので飛びぬけて速く、硬いがとにかく忙しい。AGI・行動速度・詠唱速度は最重要。 RESが低めなのでヒールのレベルはある程度あげる必要がある。 弱体が効き辛い場合はRESや魔法命中率アップ装備等またはスキルレベル強化で補強する手がある。が、レベルがあがれば雑魚にはある程度の命中率を確保でき、ボスには効かないものが増えるので過剰に重視する必要はない。また、何度も言うが十分なAGIがあれば命中率は連続詠唱でカバー出来る。 エンチャントレス-セージと似通った仕事は出来るのだがパーティの構成やプレイヤーの志向により活躍の方向性は幅広い。 回復・補助・弱体・サブタンク・攻撃となんでも出来るのだが、MPは非常に忙しく一人で全てをこなすのは不可能。役割を分担するか絞るか敵に応じて変える必要がある。 (余談)編成についてSGの最終的な仕事はBSと被りがちになるのでSG+BSという構成にするよりはそれぞれ別の職と組ませるとバランスが良い。 エンチャントレス経由二人(SG+MP)構成にすると上手く補助と回復を補い合えるので非常に使いやすくお勧め。 またMP+BSの組合せはMPの不足をBSが補えるのでこちらもお勧めな形。 MP一人しかいない場合はTHをほぼ完全に回復役にまわす事になる。 ページTOP コメント一覧 ファストキャストとオートミニフレッシュもとりあえず1取り、後は残りSPと相談で - 名無しさん 2011-07-02 22 51 32 フリーズ等全体状態異常3種は消費TPが少ない為、メイドとオートミニフレッシュがあるとほぼ常時使用できる 魔法命中率アップ、TP自動回復等がついた装備があれば尚快適に - 名無しさん 2011-07-02 22 52 51 素手または速度の速い武器を装備して高速ヒールで補助するのもいいかもね!それでも暇な時はMUの魔法でも打っていればOK - 名無しさん 2011-07-02 22 55 02 相手が使うダンスを凍結で止める、魔法を使う相手を沈黙させる、とりあえず全員麻痺させておく これだけで雑魚戦・ボスともに大活躍 - 名無しさん 2011-07-02 22 56 14 愛佳をエンチャントレスにすると固有スキルの効果もあってTPがぴくりとも減る気がしない・・・永久機関 - 名無しさん 2011-07-05 09 15 34 愛佳だとTP過剰気味だからこのみ辺りが良いかもな。ゲンジ丸にサークルブレイブも効くだろうし - 名無しさん 2011-07-08 07 12 21 状態異常の解説が小ネタページと被ってたので移行させました - 名無しさん 2011-07-08 20 11 40 珊瑚の高速作業とファストキャストで開幕早々フリーズねらえるかな? - 名無しさん 2011-07-15 03 30 45 フリーズはもともとキャストが早いので高速作業よりもAGIと行動速度が重要(80以下を発動できるから珊瑚でもいい) 80以下じゃないいいんちょでも大体敵より早く撃てるから装備品でAGI上げれば大丈夫 - 名無しさん 2011-07-15 04 55 47 ありがと、AGIと行動速度ですね - 名無しさん 2011-07-18 22 37 20 TP消費の面でテラーよりもスタンをおすすめしているが、スタンはLVが上がると詠唱速度が下がることも考慮すべきではないかと。 - 名無しさん 2011-07-17 04 43 56 正直なところテラーとスタンをあまり使っておらず(トレハンのスタンスティング任せ)わからないので記述を削除しました。スタンやテラーを使っている方改めて記述をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-17 12 24 10 ゲーム内説明では詠唱速度低下の記述ないけど? - 名無しさん 2011-07-18 16 58 00 確認したので表から削除します。 - 名無しさん 2011-07-18 17 08 53 ナースでバザーク消えたときは泣いた - 名無しさん 2012-01-24 15 26 18 名前 このページを編集
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エンチャント アイテムに付く特殊能力のこと 素材によるもの、アイテムの種類によるもの、エゴ(接頭語)付きによるもの、アーティファクトによるものなどが存在する プラスの能力だけでなくマイナスの能力も存在する、アイテムの詳細画面で赤字で表示されるものはたいていマイナス効果 エンチャント名の後に記載される[*]はエンチャントの強度を表し、[*]~[*****+]まで存在する。 基本的に、*が多いほど効果も大きいが、一部のエンチャントは強度に依存しない。 能力・耐性を上下するもの、攻撃時に追加効果をもたらすもの、使用(u)で効果を発揮するものなど様々な効果が存在する エンチャントの一例 名称 概要 ~の耐性を与える 対応する属性の耐性を*の数だけ上下させる ~の耐性を弱化する ~の限界を上げる HP・攻撃・防御などの値を*に応じて%で上下させる ~を減らす ~の祝福を受ける 使用(u)で対応する戒律の戒律点を増減させる ~の戒律を破る HPを回復させる 使用(u)でHPが変動 HPを減らす ~を発動する 使用(u)で対応する魔法が発動する 装填された魔法を発動する 使用(u)または通常攻撃時に、装填(b)キーに割り当てられた魔法が発動する ~で起動する 使用(u)する際に対応する魔法ストック(蒸気や熱湯など)の消費を要求される。 ~で武装する 対応するスキルのレベルに応じて戦闘ステータス値を強化する ~を補助する エンチャント強度に応じて対応するスキルのレベルを補正する 疲れを癒やす 使用(u)するたび疲労度が変動する。後者は清掃道具や生産の道具についている 疲れる ~を生成する 使用(u)で対応する魔法のストックが増減する ~を消費する ~で反撃する 攻撃を受けた際に、対応する属性で反撃を行う 消滅する 使用(u)するとそのアイテムを消滅させる。消耗品には必ず付いているが、装備品にも付いていることもあるので注意 生きている 生贄系アイテムや魂鋼製アイテムに付与されている。酒場で仲間にできる。使用(u)するとブラッドプールのストックを消費してレベルとステータス値を強化出来る。 財布を軽くする お金の重さを軽減/増加する 財布を重くする 重量を軽減する 所持品の総重量を軽減する。袋系の背中装備に付与されている。 魔法スキルを訓練する 使用(u)で魔法スキルに経験値が入る 悪酔いに耐性を持つ 悪酔いしにくくなる ~を行う 鍛冶・裁縫・執筆などの生産を行う 人形を召喚する 使用(u)で人形を召喚する。呪術人形などに付いている。 建設する 大工道具などに付いている。素材累積を消費して土地のレベルを上げる。レベルを上げるにはかなりの回数作業しないと行けない 素材を消耗する 使用(u)する際に任意のアイテム1個の消費(素材累積に変換)を要求される。 紅い光を放つ 使用(u)でステータス値をリセットする 神速を与える 軽業スキルでの武装、速度限界上昇、使用(u)でヘイストの魔法発動 腐敗に耐性を持つ 呪われた飲食物を食べても、感染状態にならずにすむ 人形を吸収し回復する 人形が展開されている時に使用(u)すると人形が減ってHPが回復する。 風から身を守る 使用(u)すると風防結界の状態付加がかかる 試練を与える 使用(u)すると試練の状態付加がかかる 毒液が滴る 主武装についていれば攻撃で相手に毒を付加、蠱毒術スキルがあれば戦闘ステータスを強化使用(u)で毒薬生成と使用者に毒付与 生き血を啜る 主武器についていれば通常攻撃で相手に感染を付加、レベルドレイン ボイラーである 水または泥水を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動 死肉エンジンである 骨または皮を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動水または泥水でないと起動しないバグがあったが、v0.877で修正された。 真空管を内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して耐性値を強化する コイルを内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して魔法値を強化する 滑車で動く エンジン系エンチャントの発動に連動して攻撃値を強化する 人形を組み立てる エンジン系エンチャントの発動に連動して人形を展開する 生命の波動を放つ 発動者の現在HPを消費して防御無視の追加攻撃を行う。攻撃力とHP消費割合はエンチャント強度に依存 ~の具足だ 装備部位が少ない種族のためのステータス強化エンチャント ~の秘宝だ ~の枷だ あなたを見つめる 武器についてる場合相手に睡眠付加、赤銅戒律ダメージ。装備で火炎耐性、治癒スキルで武装もできる。防御限界も上昇する。使用(u)すればヒールが発動 回避率を上げる *一個で回避スキル1~5レベル分の回避力を与える 潤す 使用(u)すると渇水状態を緩和する ~を砕く スキル鎧砕き・牙砕き・陣砕きと同じ効果 ~を行使する 対応するスキルを持っているかのようにふるまう 死者を弔う 死体を自動的に浄化する。武器に付与されている場合は黄金の戒律への追加攻撃 神の律を満たす 使用(u)するとランダムで選ばれた戒律が変動する 虚無の門を開く 使用(u)すると戒律点とランダムな所持品1つを消費して戦闘ステータス値強化と素材蓄積点を得る。 名誉を失う 使用(u)すると名声値が下がる。安楽椅子に付与されている。 付加焼けを防ぐ 状態付加の強度に上限(99999)が付く。 ドラゴンの秘宝だ ドラゴンが装備することで戦闘値を強化します。
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編集わざ一覧 CFフラッシュ 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 味方の攻撃と連携して攻撃+一時的に回避&防御不能にする Yボタン解説 味方の攻撃後に連携するフラッシュ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 詳細仕様 備考 CFとはCross Fire。Cross Fightは弾!劾!鳳!! 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ストロボ 185 46 14 35 21 4 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで オドロキライト 105 23 39 41 7 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ビックリライト 105 37 17◎ 17 39 がむしゃら ♂ ▲ページ上部へ▲
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[Mk,-,U,-,-,1/種Skl(除ヒューリン,c1)取得] ☆☆☆☆ 夢が広がるスキルだ。 基本的には他で代替できない能力を取得するのが良いのだが、+3つくなら特化にまわすのも悪くない。 -- 灯 (2009-09-24 17 26 28) 何故かエクスマキナのスキルも取れる。 エクスマキナのハーフブラッドって……サイボーグ? それともエクスマキナは生殖機能まで備えている、機械というより人工生命な存在?? -- ☆ (2009-09-24 20 12 12) アルディオン大陸ガイドにその辺のことは書いてある。 普通は機械の体に魂を移したことになるようだ。 -- 灯 (2009-09-24 21 18 57) 《ラーニング》ではスキルのレベルを上げられないため、《~~Ⅱ》系のスキルを2レベルに出来ない。 《ハーフブラッド》やライフパスを用いてもこれは不可能なので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-09-24 23 41 49) グレーゾーンを潜ればなんとかなるのではなかろうか。 異種族の親、《ハーフブラッド》、《ラーニング》。他種族スキルの枠は3つある。制限の緩い《ハーフブラッド》の取得を作成の最後に回せれば勝機はある。 クラススキル3枠のひとつを回す形にすれば可能なんじゃないかなあ。実用性は知らないが。 -- 灯 (2009-09-30 16 09 21) グレーゾーンといえばそうかも知れないが、少し厳しいのでは? 1、基本ルールブックによるとライフパスの取得が最後。 2、《ハーフブラッド》にもスキルのレベルを上昇させる効果はない。 3、《ハーフブラッド》の制限はおそらく《ラーニング》同様。 (そうでなければ初期で《リンメルコーティング》などを取得できてしまう) ちょっと超えなければならないグレーゾーンが多い気がする。 -- 名無しさん (2009-10-01 11 03 35) 検証してみたのだが。 まず作成時の順序だが、種族スキル→クラススキル→ライフパス、の順だ。 この際、クラススキル3つの1つを種族スキルにできるのだが、「タイミング メイキング」の種族スキルは取得できない(《サクセション》を考えると、メイキングの一般スキルは取得できて良いと思う)。というわけで《ハーフブラッド》はここでは取れず、といって《ラーニング》でⅡ系種族スキルを取得するとSLを伸ばせない。《ラーニング》は諦めて、普通にⅡ系種族スキルを取得することにする。 で、異種族の親の「隠された力」だが。「種族スキルをひとつ取得する」とある。問題は取得という言葉にSLの上昇が含まれているかどうかだが……『ARA』p77のクラススキルの取得の項には、「[クラススキル]を2レベル分取得することができる。この時に新しいスキルを取得してもよいし、すでに取得しているスキルのスキルレベルを上昇させてもよい」とある。《ハーフブラッド》も含め、「スキルを取得する」でレベル上昇を行っても良さそうだ。 というわけで結論。理屈は違ったが可能。 -- 灯 (2009-10-07 18 31 45) 補足。 種族スキル→クラススキルという順序は『ARA』p70に従ったものだが、『ARA』p167のようにルールブックの順序と異なる運用をする先例があるので、グレーといえばグレー。 また《ハーフブラッド》は取得先のスキルの「効果」を変更しないため、《リンメルコーティング》のように「効果」に「取得するためにはCLが10以上でなければならない」とあるようなスキルは適用外になる。この点、例えば《アクロバットⅡ》の条件は「《アクロバット》を取得していなければならない」であり、《ハーフブラッド》で《アクロバット》を取得することで作成時でも満たすことが可能だ。 -- 灯 (2009-10-07 18 37 15) と、他種族のスキルを何の断りもなく取得してやがる。失礼、勘違いです。 となると《ラーニング》→《ハーフブラッド》の順で取得するしか可能性はなく……。普通に考えれば不可能です。 -- 灯 (2009-10-07 19 40 51) 名前 コメント
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技リスト プリズナー編 クロー 技名称 コマンド 備考 クロー バースト① X>X>X>X クリーチャー キック X>X>X>↓+X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる 名称不明 X>↓+X クリーチャーキックの途中の動作を省き、最終段のみを繰り出せる 名称不明 X>X>X>↑+X - - - エアー バースト 空中でX>X>X 名称不明 空中でX>X>↑+X 最終段が①の最終段の2段回し蹴りの動作となる - - - コーク スクリュー 壁登り中にXorB ブラッド ホーク 天井移動中にXorB - - - レイシャー トドメアイコン発動中の敵に対してXorB フェラル スプリット トドメアイコン発動中の敵に対してB>B チュートリアル専用武器なので、これといって気をつけるべき事は無い。 コンヴィクション 技名称 コマンド 備考 マーダー バースト X>X>X>X シック ランチャー X>X>X>↓+X マーダー クラブ X>X>X>B - - - ヴァルチャー スマッシュ 空中でX>X>X>X ヴァルチャー クラブ 空中でX>X>X>B ヴァルチャー バースト 空中でX>X>X>↑+X スキューア ドロップ 空中で↑+X - - - スキューア スラッシュ 壁登り中に(XorYorB)>X ブラッド エンジェル 天井移動中にXorYorB - - - セイバー スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してX インペイラー スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してB>X ギャロウズ スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してB - - - マシン ブラスト X>Y メタル バースト X>X>X>Y 技リストには表記されていないが、空中でも同様の技が出せる - - - マシン スキャッター 空中でX>Y オススメ技:メタル バースト 最終段が2段構成のきりもみダウン属性を持ち、空中コンボに移行せずとも安定したダメージ+起き攻めを維持出来る。チェーンソー持ち2種や火炎放射持ち、クリーパーもどき等の硬い敵に対して非常に有効。難易度SAMURAIであろうと、序盤はこれ一つだけで殆どの敵に対応可能。 オススメコンボ: ・シック ランチャー>ヴァルチャー バースト>(ブラッド ワープで追い掛け)>追撃 ・(中ボスクラスの打ち上げを無効化する敵に)マシン ブラスト×N クラウド ソード 技名称 コマンド 備考 クラウド ハリケーン X>X>X>X ライジング タイフーン X>X>X>↓+X ドゥーム ストーム X>X>X>↑+X ┗カオス フラッド 最終段後、Y ブラッド ゲイザー X>Y ブラッド ハリケーン X>X>X>Y - - - ライトニング スピア B ヘビー カット Y - - - ライティアス ショックウェーブオブ ジャッジメント Yを押したまま維持し、タメた後に離す タメ持続中にLB/RBで武器切り替え可能 - - - メタル スカイ 空中でX>X>X>X サンダー クラッシュ 空中でY サンダー スピア 空中でB - - - アーク ブレード 壁登り中にXorYorB スカイ ブレード 天井移動中にXorYorB - - - ヴィセラ ストーム トドメアイコン発動中の敵に対してB ファイナル カット トドメアイコン発動中の敵に対してX オススメ技①:クラウドハリケーン 追加入力の合間の隙が大きく継続させ難いが、単純に長いリーチとオーソドックスな4連撃の構成にクセが無く扱いやすい。特に最終段は、カオス フラッド共々リーチの長さは折り紙付きだ。耐久力が低く、防御をする事の無いゾンビ系統に極めて強いぞ。 オススメ技②:ライティアス ショックウェーブ オブ ジャッジメント 何と言ってもタメ時間に応じて底上げされるダメージが魅力!また、攻撃範囲も単発技の中では最大規模となる。備考にもある通り、タメ効果を継続した状態で通常移動が可能という利点の存在(ワープで解除されるが…)。1つの技として複数の敵に当てる程効率が良いし、各種ボスに対しても強力無比なダメージソースとなる。 オススメコンボ: ・ドゥーム ストーム>カオス フラッドor射撃武器 カマカゼ 技名称 コマンド 備考 ウロボロス② X>X>X>X ベノム フラリー X>X>↑+X>X アイアン フラリー X>X>↑+X>Y マルチャー クロー X>X>X>↓+X ダンス オブ ファング X>X>X>B ②とモーションは同じだが、最終段が決まると掴み投げに移行する - - - サーペント キック 空中でX>X サーペント ストラングル 空中でX>B フライング バイパー バースト③ 空中でX>↑+X>↑+X フライング コブラ スラム 空中でX>↑+X>X フライング ボア ストラングル 空中でX>↑+X>B ③とは最終段の降下慣性、及び攻撃速度が異なる - - - スーサイド トラップ 壁登り中にXorYorB ホミサイド トラップ 天井移動中にXorYorB - - - サーペント スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してX サーペント ファング トドメアイコン発動中の敵に対してB>X バイパー チョップ トドメアイコン発動中の敵に対してB オススメ技:空中X(単体) 宙に打ち上げたり空中で重なった敵に対して単体での空中Xを当て続ける事で、それはもう単純明快な永久パターンが成立!重力を無視してどんどん上空に舞い上がっていくサマは、最早大道芸にも等しい。中ボスクラスの浮かせる事が出来ない敵には無効。敵さんもそこまで優しいワケじゃない。 オススメコンボ: ・ダンス オブ ファング>つかみキャンセル~X(単発)×N>空中コンボ ペインキラー 技名称 コマンド 備考 ステリライズ X>X>X>X ストレート ショット④ X>Y>Y ステライル アッパー X>X>X>↓+X ┗④ 最終段後、Y ハイポデミック レイン X>X>X>↑+X>X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる イミューン アッパー X>X>X>↑+X>↓+X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる ┗クリニカル ショット 最終段後、Y アディクド インペイラー X>X>X>↑+X>↑+X モービット ドレイン X>X>X>Y ナミング ドレイン X>X>X>↑+X>Y 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる - - - アイ スタッバー Y ボーン パンチ B - - - ビシャス スタッブ ↑+Y クイック ショット ↓+Y - - - プラスティック デヴァウアー⑤ 空中でX>X>X ハイポデミック ストーム⑥ 空中でX>↑+X>X 名称不明 空中でX>↑+X>Y>X 動作は⑥(2段目まで)>⑤(2段目から)となる - - - プランジャー ドロップ 空中でY エアー パンチ 空中でB - - - ウォール プランジャー 壁登り中にXorYorB スカイ プランジャー 天井移動中にXorYorB - - - ブラッド カクテル トドメアイコン発動中の敵に対してX ファイナル ドレイン トドメアイコン発動中の敵に対してB オススメ技:クリニカルショット 大半の標準タイプの敵を最終段までで倒す事が可能という総合火力とリーチ、更に空中から攻めを継続出来るという至れり尽くせりなステキ技。アサシンタイプの3種もこれでイチコロ!一連動作で倒れないしぶとさを持つ敵は、下のオススメコンボでダメ押しだ。 オススメコンボ: ・イミューン アッパー>クリニカル ショット>(X>↑+X>Y)×N>プランジャー ドロップorショットガン マシンアーム:ソー 技名称 コマンド 備考 マシン バースト Y>Y>Y マシン アサルト ↓+Y マシン デストロイヤー ↑+Y ボタン連打で攻撃判定及び硬直時間が増加する - - - マシン スプリッター 空中でY 着地時にY連打で攻撃判定及び硬直時間が増加する - - - マシン エクスキューション トドメアイコン発動中の敵に対してY グラインド ハウス トドメアイコン発動中の敵に対してB>Y オススメコンボ: ・(宝箱に)マシン デストロイヤー
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《EM(エンタメイト)フラットラット》 効果モンスター 星5/XX属性/XX族/攻 500/守 XXXX (テキスト不明) 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 効果モンスター EM
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ブラッドウェポン ブラッドウェポン [#yde5b153] 基本情報 [#e9e409c2] ブラッドウェポンのポイント [#baedda39] 戦闘中での使いどころ [#u409062e] 手数を増やす武器や手段 [#kf3b63e5] メンバーや環境に合わせた武器の選択について [#h3b387ef] 手数を増やす装備やアビリティ [#j5e2fa5c] 装備枠のヘイスト [#w1b1752f] 魔法枠のヘイスト [#r5b87589] そのほか [#w9d60738] 基本情報 アビリティ名 取得レベル 持続時間 再使用時間 効果 ブラッドウェポン 1 30sec 2h 与えたダメージの分だけHPを回復(*1) ブラッドウェポンのポイント 暗黒騎士固有の二時間アビリティ。 アンデッドモンスターを除く敵に与えた物理攻撃ダメージを吸収してHPを回復する。 手数が多い武器でこの技を発動させるのが基本。 手数が多い武器が無い場合は使用中の武器が攻撃する少し前に発動させておく。 吸収効果は追加ダメージとして計算されない。 戦闘中での使いどころ 一発逆転で暗黒とセットで使用する 暗黒とセットで使うことで暗黒で消費するHPも回復しつつ敵に大ダメージ 暗黒発動で敵がこっちに向いて死ぬなんて場合もある。 暗黒の効果を上げるためにドレインIIやHPブースト装備の併用で最大HPを増やすと良い。 敵に3〜4発ぐらい殴られても死なない状況で使うのが理想的です。 サポジョブが忍者の場合は二刀流にするのが有効 手数を増やす武器や手段 品名 攻撃回数 コメント クラーケンクラブ 1-8 片手棍:平均3-4回攻撃? リディル 1-3 片手剣:平均1.9回攻撃 バハムートザグナル 1-3 両手鎌:平均1.9回攻撃? 二刀流 2 片手武器:組み合わせ次第 その他両手武器 1 両手武器:命中確保が楽 メンバーや環境に合わせた武器の選択について 一般的にクラーケンクラブ>リディル>バハムートザグナルという評価で、これは格下の敵に対する場合や暗黒騎士単体での評価ですが、パーティメンバーの支援方法や戦術によっては、これらの評価が多少変化します。 環境に合わせた最適な武器の主な判断方法は以下の通りです。 クラーケンクラブが最適装備になる条件 メンバーから大きな命中力アップ支援を受ける 命中装備が充実している or 敵の回避力が低い スシを食べている リディルが最適装備になる条件 メンバーから大きな命中力アップ支援を受ける 命中装備が充実している or 敵の回避力が低い スシを食べている バハムートザグナルや両手武器が最適装備になる場合 魔法ヘイスト支援を30%以上受ける(ヘイスト+マチマチ) 装備ヘイストを18%以上にする アビリティヘイスト(デスペレートブローや八双)でヘイスト25%を出せる 二刀流が最適装備になる場合 複数回攻撃の武器を持っていない 素破の耳がある メンバーから命中アップ支援をうける 間隔が短い武器を持っている スシを食べている ポイントは、命中支援を受けるかヘイスト支援を受けるかで最適な武器が変わるというところです。そこで今度は、前衛各種の2時間アビリティにマッチする支援(歌)は何かをまとめてみました。 アビリティ名 最適な支援(歌) マイティストライク マーチ or マドリガル 百烈拳 メヌエット or マドリガル ブラッドウェポン マーチ or マドリガル 明鏡止水 メヌエット or マドリガル イーグルアイ メヌエット or マドリガル 竜剣 マーチ or マドリガル 以上のとおりで、わりとバラバラです。 なので、2Hアビリティを前提とした戦闘をする時は編成に気を使うと良いでしょう。 手数を増やす装備やアビリティ ヘイスト装備、ヘイストベルト、デスペレートブロー、八双、マーチ(歌)、ヘイスト。 が主な手段。魔法+歌での上限は43.75%、装備による上限は25%。 八双やデスペレートブロー等のアビリティのヘイストについては別の枠。 20080311のバージョンアップに伴い、装備枠、魔法枠、アビリティ枠の合計値が80%の上限が設定されました。 装備枠のヘイスト この中から合計で25%まで加算できます。 品名 間隔短縮数(%) コメント ルーンチョッパー 9% メインウェポン Lv72 RARE ワラーラターバン 5% 頭装備 Lv75 EX RARE ホマムツッケット 3% 頭装備 Lv75 EX RARE アスカルツッケット 4% 頭装備 Lv75 EX RARE ワイバーンピアス 5% 耳装備 Lv30 RARE サポ竜限定 ダスクグローブ 3% 両手装備 Lv72 ホマムマノポラ 3% 両手装備 Lv75 EX RARE ブリッツリング 1% 指装備 Lv40 RARE スピードベルト 6% 腰装備 Lv55 スウィフトベルト 4% 腰装備 Lv50 EX RARE ホマムコッシャレ 3% 両脚装備 Lv75 ホマムガンビエラ 3% 両足装備 Lv75 ダスクレデルセン 2% 両足装備 Lv72 アポカリプス 10% カタストロフィ(*2) 魔法枠のヘイスト この中から合計で43.75%まで加算できます。 品名 間隔短縮数(%) コメント ヘイストベルト 10% 腰装備 Lv40 エンチャント(魔法ヘイストと共存可能。装備外し不可) ヘイスト 15% 白魔法 呪歌マーチ 9〜11%? スキル依存。ソウルボイス時は効果2倍 諜者の薬 30% テンポラリアイテム(魔法ヘイストと共存不可) そのほか 品名 間隔短縮数(%) コメント 八双 10% アビリティ(サポ侍) デスペレートブロー 5〜15% アビリティ(メリットポイント)
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ヴラッド 名前:Vladmir デビュー:『塔の上のラプンツェル』(2010年) 概要 酒場「かわいいアヒルの子」に屯している荒くれ者の一人。本名はウラジミール。 とても背が高く、非常に長い角の生えた帽子をかぶっている。大柄で寡黙なため見た目は恐ろしいが、セラミック製のユニコーンを集める可愛い趣味を持っている。 エピソード 塔の上のラプンツェル ラプンツェルとフリン・ライダーが「かわいいアヒルの子」という荒くれ者の集まる酒場を訪れる。ヴラッドがフリンは指名手配犯であり、懸賞金がかかっていることを指摘すると、フックハンドはグレノに衛兵を呼ぶように命じる。荒くれ者たちがフリンを叩きのめそうとすると、ラプンツェルがフライパンで応戦する。ラプンツェルは「フリンは私の夢を叶えようとしている。あなたたちは夢を持ったことが無いのか。」と訊ねる。フックハンドはピアニストの夢を語り、他の荒くれ者たちもお互いの夢を語り合う。グレノが警護隊長を連れてきた頃には荒くれ者たちは心変わりしており、フックハンドは二人を抜け道に案内し、「夢を追い続けろ」とエールを送る。 その後、フリンが逮捕されてラプンツェルに危機が訪れると、ラプンツェルの友人の馬マキシマスが助けを求めてやってくる。荒くれ者たちがマキシマスと協力してフリンを脱獄させると、フリンはラプンツェルが連れ去られた塔へと急ぐ。 ラプンツェルの救出後、フックハンドはピアニストになるという夢を叶える。 登場作品 2010年代 2010年 塔の上のラプンツェル 2012年 ラプンツェルのウェディング シュガー・ラッシュ(カメオ出演) 2016年 Disney クロッシーロード 2017年 ラプンツェル あたらしい冒険* ラプンツェル ザ・シリーズ* 声 リチャード・キール(2010年) チャールズ・ハールフォード*(2017年~) 田中英樹(2011年~)
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出現条件 Mr.ゲーム ウォッチを使えるようにする ギミック 最初は『ファイア』モード また、一定時間おきにステージが変化する。 変わる前触れは、画面の何処かにベルを持ったキャラが現れたとき。 『ファイア』 消防隊のタンカはトランポリンのように乗るととても跳ねる。 時折出現するダイバーはアイテムを拾って回収してしまう。 「マンホール」で空中の足場が増えることも。 『ライオン』 檻の両端にいる人に触れると吹き飛ばされる。 また、檻の最上部は下から上へは抜けられる。だが下にすり抜けられない。 『シェフ』 降ってくる食べ物は攻撃判定がある。 シェフは一応攻撃すると吹き飛ばす事が出来る。 『オイルパニック』 車の側にいる男と女に攻撃を当てるとカウンター攻撃を喰らう。 オレ曲 ゲーム ウォッチ「フラットゾーン2」 ドクターマリオ「Chill」 大乱闘スマッシュブラザーズDX「フラットゾーン (DX)」【原曲使用】
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デミトリ・マキシモフ ギャングオルカ